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Extensible Markup Language  |  2004-12-19  |  16.0 KB  |  380 lines

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  17.       <table width="100%" summary="Navigation header">
  18.         <tr>
  19.           <th colspan="3" align="center" id="chaptername">4.┬áTravailler avec des Images</th>
  20.         </tr>
  21.         <tr>
  22.           <td width="20%" align="left"><a accesskey="p" href="ch02s04s06.html">Pr├⌐c├⌐dent</a>┬á</td>
  23.           <th width="60%" align="center" id="sectionname">4.7.┬áChemins</th>
  24.           <td width="20%" align="right">┬á<a accesskey="n" href="ch02s04s08.html">Suivant</a></td>
  25.         </tr>
  26.       </table>
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  30.       <div class="titlepage">
  31.         <div>
  32.           <div>
  33.             <h3 class="title"><a id="gimp-paths"></a>4.7.┬áChemins</h3>
  34.           </div>
  35.         </div>
  36.       </div>
  37.       <a id="id3408935" class="indexterm"></a>
  38.       <div class="informalfigure">
  39.         <div class="mediaobject">
  40.           <img src="../images/using/path-examples.png" />
  41.           <div class="caption">
  42.             <p>
  43.           Quatre exemples de chemins Gimp: un ferm├⌐ et polygonal; un ouvert
  44. et  
  45.           polygonal; un ferm├⌐ et courbe; un avec un m├⌐lange de segments droits
  46.           et courbes.
  47.         </p>
  48.           </div>
  49.         </div>
  50.       </div>
  51.       <p>
  52.     Un <span class="emphasis"><em>chemin</em></span> est une courbe uni-dimensionnelle. Les 
  53.     chemins sont utilis├⌐s dans deux buts:
  54.   </p>
  55.       <div class="itemizedlist">
  56.         <ul type="disc">
  57.           <li>
  58.             <p>
  59.         Un chemin ferm├⌐ peut ├¬tre transform├⌐ en s├⌐lection.
  60.       </p>
  61.           </li>
  62.           <li>
  63.             <p>
  64.         Un chemin ferm├⌐ ou ouvert peut ├¬tre <span class="emphasis"><em>trac├⌐</em></span>,
  65.         c├ád dessin├⌐ de multiples fa├ºons.
  66.       </p>
  67.           </li>
  68.         </ul>
  69.       </div>
  70.       <p>
  71.     Les chemins peuvent ├¬tre cr├⌐├⌐s et manipul├⌐s gr├óce ├á l'outil <a href="ch03s06.html#gimp-tool-path" title="6.1.┬áOutil Chemins">Chemins</a>. Les chemins, comme les 
  72.     calques et les canaux, font partie de l'image. Quand vous 
  73.     enregistrez une image au format natif de Gimp XCF, les chemins 
  74.     sont sauvegard├⌐s en m├¬me temps.
  75.     La liste des chemins peut ├¬tre visualis├⌐e et manipul├⌐e gr├óce au 
  76.     <a href="ch04s04.html" title="4.┬áDialogue des chemins">Dialogue des chemins</a>. Si 
  77.     vous voulez d├⌐placer un chemin d'une image dans l'autre, vous 
  78.     pouvez faire un copier-coller gr├óce au menu local ouvert par un 
  79.     clic droit dans le Dialogue des chemins, ou un cliquer-glisser de 
  80.     l'ic├┤ne du chemin dans le Dialogue des chemins jusque dans l'image 
  81.     de destination.
  82.   </p>
  83.       <div class="informalfigure">
  84.         <div class="mediaobject">
  85.           <img src="../images/using/path-with-anchors.png" />
  86.           <div class="caption">
  87.             <p>
  88.           Aspect d'un chemin manipul├⌐ avec l'outil Chemin. Les carr├⌐s noirs 
  89.           sont les points d'ancrage,le cercle vide est l'ancre s├⌐lectionn├⌐e,
  90.           et les deux carr├⌐s vides sont ses poign├⌐es. Notez que ce chemin a 
  91.           deux composants. 
  92.         </p>
  93.           </div>
  94.         </div>
  95.       </div>
  96.       <p>
  97.     Les chemins de Gimp appartiennent ├á un type de courbe math├⌐matique 
  98.     appel├⌐ ┬½Courbes de B├⌐zier┬╗. Les points d'ancrage sont les points 
  99.     par o├╣ passe le chemin et les poign├⌐es d├⌐finissent la direction du 
  100.     chemin ├á l'entr├⌐e et ├á la sortie d'un point d'ancrage. Chaque 
  101.     point d'ancrage a deux poign├⌐es qui lui sont attach├⌐es.
  102.   </p>
  103.       <p>
  104.     Les chemins peuvent ├¬tre tr├¿s complexes. Si vous les cr├⌐ez ├á la 
  105.     main avec l'outil Chemin, il n'auront le plus souvent qu'une 
  106.     douzaine de points d'ancrage. Mais si vous les cr├⌐ez par 
  107.     transformation d'une s├⌐lection en chemin, ou par transformation 
  108.     d'un texte en chemin, ils pourront contenir des centaines, voire 
  109.     des milliers, de points d'ancrage.
  110.   </p>
  111.       <p>
  112.     Un chemin peut comporter plusieurs <span class="emphasis"><em>composants</em></span>. 
  113.     Un composant est une partie d'un chemin dont les points d'ancrages 
  114.     sont unis les uns aux autres par des segments. La possibilit├⌐ 
  115.     d'avoir plusieurs composants vous permet de les convertir en 
  116.     s├⌐lections ind├⌐pendantes.
  117.   </p>
  118.       <p>
  119.     Chaque composant d'un chemin peut ├¬tre <span class="emphasis"><em>ouvert</em></span> 
  120.     ou <span class="emphasis"><em>ferm├⌐</em></span>: ┬½ferm├⌐┬╗ signifie que le dernier 
  121.     point d'ancrage est reli├⌐ au premier. Si vous transformez un 
  122.     chemin en s├⌐lection, les composants ouverts seront automatiquement 
  123.     ferm├⌐s en reliant le dernier point d'ancrage au premier par une 
  124.     ligne droite.
  125.   </p>
  126.       <p>
  127.     Les segments d'un chemin peuvent ├¬tre droits ou courbes. Un chemin 
  128.     dont tous les segments sont droits est appel├⌐ ┬½polygonal┬╗. Quand 
  129.     vous cr├⌐ez un segment de chemin, il commence par ├¬tre droit, parce 
  130.     que les poign├⌐es plac├⌐es par dessus ont alors une longueur nulle. 
  131.     Vous pouvez courber un segment en d├⌐pla├ºant une poign├⌐e ├á partir 
  132.     d'un des points d'ancrage. 
  133.   </p>
  134.       <p>
  135.     Une bonne chose avec les chemins est qu'ils sont ├⌐conomes en 
  136.     ressources, ├á la diff├⌐rence des images. Repr├⌐senter un chemin en 
  137.     m├⌐moire ne n├⌐cessite que le stockage des coordonn├⌐es des ancres et 
  138.     des poign├⌐es. 1Ko de m├⌐moire suffit pour un chemin complexe alors 
  139.     que ├ºa ne suffit pas m├¬me ├á un calque RVB de 20x20 pixels. Il est 
  140.     donc possible d'avoir des centaines de chemins dans une image sans 
  141.     surcharge de votre syst├¿me (le stress que vous aurez ├á les g├⌐rer 
  142.     est un autre probl├¿me).
  143.   </p>
  144.       <div class="simplesect" lang="fr" xml:lang="fr">
  145.         <div class="titlepage">
  146.           <div>
  147.             <div>
  148.               <h4 class="title"><a id="id3409140"></a>Chemins et s├⌐lections</h4>
  149.             </div>
  150.           </div>
  151.         </div>
  152.         <p>
  153.       Gimp vous permet de transformer une s├⌐lection en chemin, et un 
  154.       chemin en s├⌐lection. Voyez <a href="ch02s04s04.html" title="4.4.┬áLa S├⌐lection">S├⌐lection</a> 
  155.     </p>
  156.         <p>
  157.       Quand vous transformez une s├⌐lection en chemin, le chemin suit 
  158.       de pr├¿s les ┬½pointill├⌐s mobiles┬╗ qui d├⌐limitent la s├⌐lection. 
  159.       Maintenant, la s├⌐lection est une entit├⌐ bi-dimensionnelle alors 
  160.       que le chemin est uni-dimensionnel, si bien que la 
  161.       transformation entra├«ne une perte d'information. C'est ainsi 
  162.       qu'une bordure adoucie ne sera pas conserv├⌐e si vous 
  163.       retransformez le chemin en s├⌐lection.
  164.     </p>
  165.       </div>
  166.       <div class="simplesect" lang="fr" xml:lang="fr">
  167.         <div class="titlepage">
  168.           <div>
  169.             <div>
  170.               <h4 class="title"><a id="id3409173"></a>Tracer un chemin</h4>
  171.             </div>
  172.           </div>
  173.         </div>
  174.         <div class="informalfigure">
  175.           <div class="mediaobject">
  176.             <img src="../images/using/path-stroking-examples.png" />
  177.             <div class="caption">
  178.               <p>
  179.             Les quatre chemins de l'illustration du haut, chacun ┬½trac├⌐┬╗ 
  180.             diff├⌐remment.
  181.           </p>
  182.             </div>
  183.           </div>
  184.         </div>
  185.         <p>
  186.       Les chemins ne modifient pas les pixels de l'image jusqu'├á ce 
  187.       qu'ils soient ┬½trac├⌐s┬╗ en choisissant
  188.       <span class="guimenu">├ëditer</span>-><span class="guimenuitem">Tracer le chemin</span>
  189.       dans le menu image, ou le menu local du Dialogue des chemins 
  190.       obtenu par clic droit, ou le bouton ┬½Tracer le chemin┬╗ dans le 
  191.       dialogue d'options de l'outil de l'outil Chemin. 
  192.     </p>
  193.         <p>
  194.       Le fait de choisir ┬½Tracer le chemin┬╗ d'une fa├ºon ou d'une autre 
  195.       ouvre une fen├¬tre de dialogue qui vous permet de pr├⌐ciser la 
  196.       mani├¿re dont le chemin est trac├⌐. Vous avez le choix entre une 
  197.       de styles de ligne, et vous pouvez tracer avec n'importe lequel 
  198.       des outils de peinture, y compris ceux aussi sophistiqu├⌐s que 
  199.       les outils Cloner, Barbouiller, Gommer...
  200.     </p>
  201.         <p>
  202.       Vous pouvez augmenter encore plus la vari├⌐t├⌐ des effets de trac├⌐ 
  203.       en repassant plusieurs fois, ou en utilisant des lignes ou des 
  204.       brosses de taille diff├⌐rente. De cette fa├ºon, il est possible 
  205.       d'obtenir de nombreux effets int├⌐ressants.
  206.     </p>
  207.       </div>
  208.       <div class="simplesect" lang="fr" xml:lang="fr">
  209.         <div class="titlepage">
  210.           <div>
  211.             <div>
  212.               <h4 class="title"><a id="id3409252"></a>Transformer les chemins</h4>
  213.             </div>
  214.           </div>
  215.         </div>
  216.         <p>
  217.       Chaque outil de Transformation (Rotation, Changement d'├⌐chelle,
  218.       Perspective, etc) peut ├¬tre r├⌐gl├⌐ pour agir sp├⌐cifiquement sur 
  219.       les chemins, gr├óce ├á l'option ┬½Affecte:┬╗ dans le dialogue 
  220.       d'Options de l'outil. Cela vous donne un puissant moyen d'action 
  221.       sur la forme des chemins sans affecter les autres ├⌐l├⌐ments de 
  222.       l'image.
  223.     </p>
  224.         <p>
  225.       Par d├⌐faut, quand un outil de transformation est r├⌐gl├⌐ pour 
  226.       affecter les chemins, il n'agit que sur un seul chemin, le 
  227.       <span class="emphasis"><em>chemin actif</em></span> de l'image, qui appara├«t 
  228.       surlign├⌐ dans le Dialogue des Chemins. Vous pouvez faire qu'une 
  229.       transformation affecte plus d'un chemin en utilisant les boutons 
  230.       cha├«ne sur le bandeau de chaque chemin du Dialogue des Chemins.
  231.       Ce ne sont pas seulement les chemins, mais aussi les calques et 
  232.       les canaux qui peuvent ├¬tre encha├«n├⌐s et ainsi transform├⌐s de la 
  233.       m├¬me fa├ºon. Vous pouvez ainsi, par exemple, changer la taille 
  234.       dans les m├¬mes proportions pour un chemin et un calque en faisant 
  235.       appara├«tre la cha├«ne pour le calque dans le Dialogue des Calques 
  236.       et pour le chemin dans le Dialogue des Chemins.
  237.     </p>
  238.       </div>
  239.       <div class="simplesect" lang="fr" xml:lang="fr">
  240.         <div class="titlepage">
  241.           <div>
  242.             <div>
  243.               <h4 class="title"><a id="id3409292"></a>Chemins et Texte</h4>
  244.             </div>
  245.           </div>
  246.         </div>
  247.         <div class="informalfigure">
  248.           <div class="mediaobject">
  249.             <img src="../images/using/path-from-text.png" />
  250.             <div class="caption">
  251.               <p>
  252.             Texte converti en chemin puis transform├⌐ par l'outil 
  253.             Perspective
  254.           </p>
  255.             </div>
  256.           </div>
  257.         </div>
  258.         <div class="informalfigure">
  259.           <div class="mediaobject">
  260.             <img src="../images/using/path-text-stroked.png" />
  261.             <div class="caption">
  262.               <p>
  263.              Le chemin pr├⌐c├⌐dent, trac├⌐ avec une brosse floue puis mapp├⌐e en 
  264.              utilisant le filtre Carte de d├⌐grad├⌐ avec le d├⌐grad├⌐ ┬½Yellow 
  265.              contrast┬╗.
  266.           </p>
  267.             </div>
  268.           </div>
  269.         </div>
  270.         <p>
  271.       Un texte cr├⌐├⌐ avec l'outil Texte peut ├¬tre transform├⌐ en chemin 
  272.       en utilisant le bouton ┬½Cr├⌐er un chemin depuis le texte" dans 
  273.       le Dialogue des Options de l'outil.
  274.     </p>
  275.         <div class="itemizedlist">
  276.           <ul type="disc">
  277.             <li>
  278.               <p>
  279.           Tracer le chemin, ce qui vous donne beaucoup de possibilit├⌐s 
  280.           de texte ├⌐labor├⌐.
  281.         </p>
  282.             </li>
  283.             <li>
  284.               <p>
  285.           Plus important, La transformation du texte. Convertir un 
  286.           texte en chemin, transformer le chemin, et finalement le 
  287.           tracer ou le transformer en s├⌐lection et alors le remplir, 
  288.           aboutit souvent ├á des r├⌐sultats de qualit├⌐ bien sup├⌐rieure ├á 
  289.           celle obtenue en pla├ºant le texte dans un calque et en le 
  290.           traitant au niveau des pixels.
  291.         </p>
  292.             </li>
  293.           </ul>
  294.         </div>
  295.       </div>
  296.       <div class="simplesect" lang="fr" xml:lang="fr">
  297.         <div class="titlepage">
  298.           <div>
  299.             <div>
  300.               <h4 class="title"><a id="id3409378"></a>Chemins et fichiers SVG</h4>
  301.             </div>
  302.           </div>
  303.         </div>
  304.         <p>
  305.       SVG (Scalable Vector Graphics: graphismes vectoriels de taille 
  306.       variable) est un format de fichier dont la popularit├⌐ va 
  307.       croissante parmi les <span class="emphasis"><em>graphismes vectoriels</em></span>. 
  308.       Les ├⌐l├⌐ments graphiques y sont repr├⌐sent├⌐s dans un format 
  309.       ind├⌐pendant de la r├⌐solution, ├á la diff├⌐rence des <span class="emphasis"><em>
  310.       graphismes tram├⌐s (raster)</em></span> o├╣ les ├⌐l├⌐ments graphiques 
  311.       sont repr├⌐sent├⌐s en tableaux de pixels. Gimp est avant tout un 
  312.       program traitant des images pix-map, mais les chemins sont des 
  313.       entit├⌐s vectorielles.
  314.     </p>
  315.         <p>
  316.       Heureusement, les graphismes SVG sont repr├⌐sent├⌐s de la m├¬me 
  317.       fa├ºon que les chemins de Gimp (en fait, la gestion des chemins 
  318.       de Gimp a ├⌐t├⌐ r├⌐├⌐crite avec le format SVG en vue). Cette 
  319.       compatibilit├⌐ rend possible l'enregistrement des chemins Gimp en 
  320.       fichiers SVG sans perte d'information. Vous pouvez acc├⌐der ├á 
  321.       cette possibilit├⌐ dans le Dialogue des chemins.
  322.     </p>
  323.         <p>
  324.       Cela signifie aussi que Gimp peut cr├⌐er des chemins ├á partir de 
  325.       fichiers SVG enregistr├⌐s avec d'autres programmes, comme 
  326.       <span class="application">Inkscape</span> ou <span class="application">Sodipodi
  327.       </span>. C'est int├⌐ressant car ces programmes manipulent 
  328.       bien mieux les chemins que ne le fait Gimp. Vous pouvez importer 
  329.       un chemin d'un fichier SVG en utilisant le Dialogue des chemins.
  330.     </p>
  331.         <p>
  332.       Le format SVG g├¿re bien d'autres ├⌐l├⌐ments graphiques que les 
  333.       chemins, entre autres des carr├⌐s, des rectangles,des cercles, 
  334.       des ellipses, des polygones r├⌐guliers...etc. Gimp 2.0 ne peut 
  335.       rien faire avec ces entit├⌐s, mais gimp 2.2 peut les charger en 
  336.       tant que chemins.
  337.     </p>
  338.         <div class="note" style="margin-left: 0.5in; margin-right: 0.5in;">
  339.           <table border="0" summary="Note">
  340.             <tr>
  341.               <td rowspan="2" align="center" valign="top" width="25">
  342.                 <img alt="[Note]" src="../images/note.png" />
  343.               </td>
  344.               <th align="left">Note</th>
  345.             </tr>
  346.             <tr>
  347.               <td colspan="2" align="left" valign="top">
  348.                 <p>
  349.       La cr├⌐ation de chemins n'est pas la seule chose que Gimp sache 
  350.       faire avec les fichiers SVG. Il peut aussi les ouvrir en tant 
  351.       qu'images Gimp, de la fa├ºon habituelle.
  352.       </p>
  353.               </td>
  354.             </tr>
  355.           </table>
  356.         </div>
  357.       </div>
  358.     </div>
  359.     <div class="navfooter">
  360.       <hr />
  361.       <table width="100%" summary="Navigation footer">
  362.         <tr>
  363.           <td width="40%" align="left"><a accesskey="p" href="ch02s04s06.html">Pr├⌐c├⌐dent</a>┬á</td>
  364.           <td width="20%" align="center">
  365.             <a accesskey="u" href="ch02s04.html">Niveau sup├⌐rieur</a>
  366.           </td>
  367.           <td width="40%" align="right">┬á<a accesskey="n" href="ch02s04s08.html">Suivant</a></td>
  368.         </tr>
  369.         <tr>
  370.           <td width="40%" align="left" valign="top">4.6.┬áGrilles et Guides┬á</td>
  371.           <td width="20%" align="center">
  372.             <a accesskey="h" href="index.html">Sommaire</a>
  373.           </td>
  374.           <td width="40%" align="right" valign="top">┬á4.8.┬áBrosses</td>
  375.         </tr>
  376.       </table>
  377.     </div>
  378.   </body>
  379. </html>
  380.